Wiki Five Nights at Freddy's
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Cet article est en lien avec la série principale de Five Nights at Freddy's.Cliquez ici pour visiter l'article en lien avec la trilogie des romans de Five Nights at Freddy's.Cliquez ici pour visiter l'article en lien avec la série de livres Fazbear Frights.Cliquez ici pour visiter l'article en lien avec le spin-off FNaF World.
Cherchez-vous peut-être ? Spring Bonnie (homonymie) ou Afton (homonymie)

« Mais j'ai une meilleure surprise pour vous, et vous n'allez pas y croire. On en a trouvé un, un VRAI ! »

Phone Dude

Springtrap (litt. « Piège à Ressorts ») est la réincarnation de William Afton piégé à l'intérieur d'un costume à ressorts. Il a fait sa première apparition dans Five Nights at Freddy's 3.

Après la fermeture définitive de Freddy Fazbear's Pizza, William Afton revint sur les lieux pour tenter de démanteler et détruire pour de bon les animatroniques encore fonctionnelles[3]. Cependant, leur destruction réveilla l'esprit de ses anciennes victimes. William se réfugia à l'intérieur d'un costume Spring Bonnie dans la tentative de leur échapper, mais le fait de l'avoir enfilé brusquement[4] provoqua la relâche des verrous, rabattant ainsi les parties endosquelettes sur lui. Ce dernier fût broyé et écrasé par les composantes de l'animatronique, le tuant ainsi d'une manière lente et douloureuse.

Une trentaine d'années plus tard[5], lorsque l'attraction d'horreur Fazbear's Fright fût créée en hommage aux incidents ayant maudit la réputation de Freddy Fazbear's Pizza, les employés ont put retrouver Springtrap dans la Chambre Forte[6]. Au cours de la semaine, un incendie ravage l'attraction d'horreur mais Springtrap y résiste[7]. Il quitta les restes de Fazbear's Fright puis se retrouva dans la ruelle d'un soi-disant restaurant qui s'avéra être un plan consistant à l'enfermer, lui et d'autres animatroniques en liberté, à l'intérieur d'un labyrinthe souterrain pour être définitivement détruit[8].

Apparence[]

Un lapin animatronique jaune terni à ressort.

—Description[9]

Le costume de Springtrap appartient à un modèle antérieur de Bonnie, connu sous le nom de Spring Bonnie[10]. C'est un lapin animatronique d’une couleur olive terne dans un état fortement endommagé, avec une nuance plus sombre sur son ventre et l’intérieur de ses oreilles. Une grande partie de son oreille droite est manquante, avec un seul fil rouge dépassant de la souche. Son corps entier dispose de trous béants exposant le câblage interne et certaines parties de l'endosquelette, ce qui lui donne un aspect bien plus macabre que les animatroniques des opus précédents.

Bien que les deux mains et deux pieds soient intacts dans l'ensemble, ses jambes sont complètement déchiquetées, exposant l'endosquelette. Le revêtement des articulations de ses doigts est manquant, un seul bouton noir se trouve sur sa poitrine, et son nez est asymétrique dû à la détérioration. Les grandes déchirures du costume laissent visibles de multiples traînées rouges, probablement un restant des organes d'Afton. Ses yeux paraissent d'une teinte grise et sont plus proches des yeux d'une animatronique plutôt que des yeux d’un être humain, ce qui est expliqué par une fusion ayant eu lieu entre l'endosquelette de l'animatronique et le cadavre d'Afton, ne laissant que sa tête momifiée et quelques organes.

Des écrans rares qui peuvent apparaître dans le jeu révèlent la tête momifiée de William compressée à l'intérieur du costume. Elle est d'une couleur rose rougeâtre, avec des orbites plus larges que les globes oculaires, et une bouche grande ouverte avec des dents de travers. Le crâne semble manquer d'oreilles.

Semblable à Springtrap, Scraptrap est un lapin jaunâtre, bien qu’il soit considérablement plus en lambeaux, avec des déchirures sur tout le corps et des câbles qui en sortent. Sa mâchoire supérieure présente deux dents proéminentes, et des dents pointues sur sa mâchoire inférieure. Avec un avant-bras sectionné, pas d’oreilles, et quelques parties anormalement humaines sous le revêtement, Scraptrap est certainement un drôle de numéro à voir.

—Description[11]

Après les évènements du troisième opus, l'apparence du costume Spring Bonnie a subit de drastiques changements. Il est encore plus endommagé et il est maintenant dépourvu de bras gauche, de la moitié de son oreille gauche, et du reste de son oreille droite. À l'intérieur, ce qui reste du corps d'Afton est principalement squelettique et momifié avec une main droite se terminant par cinq doigts osseux, et une partie de son cerveau visible à travers le crâne. Ses orbites sont vides, ses globes oculaires métalliques étant enfoncés à l'intérieur du crâne. Ses pieds sont maintenant recouverts, et son crâne semble avoir des oreilles et des sortes de lèvres.

Apparitions[]

Five Nights at Freddy's 3[]

Début Emplacement de départ
Nuit 2 CAM 06 à CAM 10

Springtrap peut entrer dans toutes les pièces et emprunter tous les conduits. Il a deux positions différentes par caméra, sauf dans les conduits et dans le Couloir 01. Il devient actif dès la Nuit 2 et son emplacement de départ est aléatoirement défini du Couloir 06 jusqu'au Couloir 10 au tout début de la nuit.

SpringtrapJumpscareFromLeft

Springtrap est sensible au son et se dirige vers la source du bruit la plus proche, c'est-à-dire une pièce adjacente. Il essaye de se cacher le plus possible des caméras en se tenant à des zones plus isolées et plus sombres du champ de vision. Il peut également emprunter les conduits à partir de 1 h, et doit à ce moment être repoussé par le blocage du passage. S'il est dans le champ de vision du joueur et que ce dernier cligne des yeux ou se fait surprendre par un spectre, Springtrap passe directement à l'étape suivante.

Lorsqu'il est à l'entrée du Bureau, Springtrap y reste jusqu'à la fin de la nuit, et ne peut être attiré que vers la CAM 1. Lorsqu'il est prêt à entrer dans le Bureau, il peut être brièvement vu à la porte en train de regarder intensément le joueur.

SpringtrapJumpscareFromRight

À la porte, Springtrap peut attaquer le joueur après l'utilisation du Panneau de Maintenance, un clignement d'œil, une attaque de spectre, et en se tournant vers la gauche — ou vers la droite si le joueur est déjà à gauche. Si le joueur regarde à droite, Springtrap va attendre l'utilisation du Moniteur pour courir à travers la pièce et attaquer directement par la suite. Il peut aussi attaquer de ce côté en empruntant le conduit des CAMs 14 et 15.

Une ventilation défaillante pendant une trop longue période de temps fait apparaître Springtrap sur de multiples écrans au même moment en guise de dissuasion. Seul le véritable peut être vu en dehors des caméras.

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Un compteur ajoute 1 chaque seconde et, une fois une certaine valeur atteinte, se réinitialise et permet à Springtrap de se déplacer ou non. Cette valeur est définie par la formule suivante : {[(10 - IA)] + 1-15 - "tours"}

Un chiffre aléatoirement compris entre 1 et 4 permet de choisir entre ; 1) rester sur place ; 2) bouger dans la direction opposée à celle du joueur ; 3) bouger dans la direction du joueur ; 4) entrer dans un conduit à portée ; > 1) avancer, lorsqu'il est dans le conduit. Chaque fois que Springtrap reste sur place, la valeur ("tours") augmente d'un point. Cette valeur se réinitialise après un déplacement.

Une fois derrière la vitre, il ne se déplace que si le chiffre choisi est 3 ou 4, suite à quoi il va courir dans le couloir après l'activation du moniteur. Il est toujours possible de l'attirer vers la CAM 2 avant que ça ne se produise. Une fois dans l'angle mort, le chiffre permet de choisir entre ; 2) se déplacer vers la CAM 1 ; > 2) atteindre la porte du Bureau.

Springtrap possède également une valeur d'agressivité qui, active, ajoute un point supplémentaire au compteur pendant au moins 15 secondes. Cette valeur s'active ; après une erreur de ventilation ; après une attaque de spectre ; automatiquement vers 4 h et 5 h ; si le joueur ne fait rien pendant dix secondes. L'option de triche « Agressif » dans les Suppléments ajoute également un point supplémentaire au compteur.

Five Nights at Freddy's: Sister Location[]

SpringtrapAppear

Springtrap apparaît brièvement à la fin de la cinématique finale, qui prend place dans les restes de Fazbear's Fright après l'incendie. Il conserve son aspect d'origine, mais semble être encore plus endommagé en raison de l'incendie. Il est, cependant, difficile de distinguer des changements majeurs en raison de l'obscurité.

Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator[]

Scraptrap (litt. « Piège à Ferrailles ») est l'une des quatre animatroniques à être trouvées dans la Ruelle. Il peut être récupéré ou jeté, selon le choix du joueur. Sa récupération permettra au joueur de dégager un bénéfice de base de 1 000 $.

Récupération[]

WilliamAftonJumpscare1

Si le joueur décide de ne pas renvoyer Scraptrap dans la ruelle, alors une séquence constituée de cinq stimuli audio devra être franchie pour dégager un bénéfice de base de 1 000 $. Le joueur devra cocher l'une des cases sur le papier à la fin de chaque stimuli, tout en s'assurant que Scraptrap n'est pas bougé entre-deux. Dans le cas où Scraptrap lève la tête, cela signifie qu'il va très prochainement attaquer le joueur et lui faire perdre son possible bénéfice. Pour le renvoyer à un stade non agressif, le joueur devra utiliser l'Électriseur, mais s'en servir plus de trois diminuera le montant du bénéfice jusqu'à 100 $.

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L’agressivité de Scraptrap se mesure avec une jauge qui commence à 0 ou à 100 au début de la partie. L'attaque survient une fois que la jauge atteint 1 200, ou lorsque le joueur pose la page avec la jauge élevée à 1 000 ou plus. L'utilisation de l'électriseur baisse la jauge à une valeur aléatoire entre 0 et 300.

Lorsqu'un stimuli audio est en cours, la jauge possède une chance sur deux toutes les 10 secondes d'augmenter avec la quantité suivante ; 150 + (50 x Nuit). Lorsque la page est en cours de visualisation, la jauge ajoute la quantité suivante chaque seconde ; 10 + (10 x Nuit). Lorsque le dernier stimuli commence, la jauge a une chance sur deux d'augmenter au minimum à 750.

Scraptrap bouge lorsque la jauge atteint 250, puis une nouvelle fois à partir de 500. Des battements de cœur au volume très bas s'enclenchent à partir de 750.

Gestion[]

WilliamAftonJumpscare2

Scraptrap se déplace dans les passages autour du Bureau du joueur. Il peut être éloigné grâce à une Distraction audio, ou brièvement repéré grâce à un capteur de mouvement. Une fois que Scraptrap se trouve dans le conduit à gauche ou à droite du Bureau, il est susceptible d'entrer et attaquer le joueur si ce dernier n'éclaire pas le conduit approprié en plus de faire du bruit. Scraptrap peut aussi se mettre à parler lorsqu'il est dans une pièce adjacente au Bureau, ce qui peut permettre au joueur de se préparer à son approche.

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Scraptrap commence à partir de l'une des cinq pièces le plus au nord. Il aura une chance sur trois de se déplacer d'une pièce à une autre à chaque intervalle de temps, qui diminue au cours de la semaine :

  • Jour 1 : 8 sec.
  • Jour 2 : 5 sec.
  • Jour 3 : 4 sec.
  • Jour 4 : 3 sec.
  • Jour 5 : 2.5 sec.
  • Jour 6 : 2 sec.

À partir du Jour 3, un compteur ajoute chaque seconde une valeur lorsque le joueur ne fait aucun mouvement. Scraptrap se déplacera toutes les deux secondes une fois que le compteur atteint une valeur de 30, et chaque seconde lorsque la valeur atteint 45. Ce compteur se réinitialise à chaque fois que le joueur se tourne vers la gauche ou la droite.

La distraction audio possède une chance sur deux d'attirer Scraptrap lorsqu'il se trouve dans une pièce adjacente, ou de le laisser sur place si elle est activée dans la même pièce. Une seule fois par jour, Scraptrap peut apparaître directement dans la pièce à droite du Bureau s'il reste trop longtemps dans la pièce du milieu la plus au nord. Il possède aussi une chance, une seule fois par jour, de parler lorsqu'il se trouve dans une pièce adjacente au Bureau.

Lorsque Scraptrap n'est plus qu'à une étape de rentrer dans le Bureau, son prochain mouvement sera déterminé par plusieurs facteurs :

  • S'il n'entend pas le joueur et que le conduit est éclairé, alors il retournera dans l'une des pièces le plus au nord.
  • S'il n'entend pas le joueur et que le conduit n'est pas éclairé, alors il reculera de deux pièces.
  • S'il entend le joueur et que le conduit est éclairé, alors il reculera dans la pièce au bout du conduit.
  • S'il entend le joueur et que le conduit n'est pas éclairé, alors il passera à l'attaque dès le prochain mouvement, ou dans un délai de cinq secondes.

Ultimate Custom Night[]

Springtrap et Scraptrap, séparément, font partie des nombreux personnages sélectionnables.

Il fait son chemin vers l'ouverture intégrée dans le mur en face de vous. Lorsqu'il est sur le point d'attaquer, vous verrez son visage apparaître dans l'ouverture. Fermez la porte du conduit pour le faire partir.
UCN SpringtrapJumpscare

Springtrap se déplace dans le système de ventilation en face du Bureau. Il ne passe que par la voie de droite, ignore le piège, et ne fais aucun bruit. En revanche, son visage peut être vu à la sortie. Le joueur doit fermer la sortie du conduit pour le repousser.

Il n'apparaît qu'une fois par nuit, faisant beaucoup de bruit et faisant scintiller les lumières. Fermez la porte du conduit de droite pour le bloquer.
UCN ScraptrapJumpscare

Une seule fois par nuit, Scraptrap peut faire une apparition imprévisible qui nécessite une très vive réaction de la part du joueur. Il essaye de pénétrer dans le Bureau par le conduit latéral. Son approche est signalée par un violent bruit métallique et un scintillement des lumières. Si le joueur n'est pas assez rapide pour fermer le conduit, Scraptrap passera directement à l'attaque.

UCN Springtrap Difficulté
Creepy Crawlies 1 10
Creepy Crawlies 2 20
Springtrapped 20
Old Friends 20
UCN Scraptrap Difficulté
Pay Attention 1 5
Pay Attention 2 20
Creepy Crawlies 2 1
Springtrapped 20
Chaos 1 5
Chaos 2 20
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Springtrap commence avec une vitesse définie à 5, qui peut se changer toutes les 6 secondes en une valeur aléatoirement comprise entre 0 et la moitié de son IA actuelle plus un point. Chaque virage réinitialise la vitesse à 1. Une fois à la sortie du conduit, Springtrap attaque le joueur au bout de [400 - (IA x 10)] frames lorsque le moniteur est en cours d'utilisation. Cela équivaut environ à 3,2 secondes avec l'IA définie à 20.

Scraptrap a 25 % de chances de surgir toutes les 29 secondes. Il offre [130 - (IA x 3)] frames au joueur pour réagir. Cela équivaut environ à une seconde avec l'IA définie à 20.

Five Nights at Freddy's: Help Wanted[]

Une recréation digitale de Springtrap apparaît dans la catégorie FNAF 3.

HW-SpringtrapJumpscare

Son comportement est essentiellement le même que dans le jeu d'origine. Il commence à être actif dès la Nuit 2 et débute son chemin autour des CAMs 07, 08 et 09. Le joueur peut utiliser la distraction audio avec les caméras pour l'attirer dans une pièce adjacente. Il peut aussi faire son chemin à travers les conduits. Dans ce cas, le joueur doit utiliser la caméra des conduits pour bloquer son chemin.

Dans le niveau Pizza Party, Springtrap apparaît dans la zone qui ressemble au couloir à l'extérieur du Bureau. Il attaque le joueur s'il reste dans la zone trop longtemps.

Il fait aussi une autre apparition dans le mode ultraviolet de la catégorie Réparation de Ventilation avec Ennard. Il rampe lentement en direction du joueur dans la Salle des Disjoncteurs, ce qui contraint à faire les réparations au plus vite.

Five Nights at Freddy's: Special Delivery[]

Une recréation de Springtrap apparaît dans Five Nights at Freddy's: Special Delivery. Il est plus difficile à affronter que la plupart des animatroniques.

Le joueur doit attentivement l'écouter, localiser ses déplacements et l'électrocuter lorsqu'il se dévoile. Il est identifiable à sa voix, et les faibles statiques qu'il cause à l'écran peuvent le rendre difficile à repérer. Lorsqu'il se détraque, ses yeux passent du blanc au rouge. Si ses yeux sont rouges, le joueur doit tourner le regard, et s'ils sont blancs, le joueur doit le regarder jusqu'au prochain changement de couleur, et ainsi de suite.

Skins Image
Toxic Springtrap ARSpringtrapToxic-Workshop
Flaming Springtrap ARSpringtrapFlaming-Workshop
Clown Springtrap ARSpringtrapClown-Workshop
The Curse ARSpringtrapCurse-Workshop

Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2[]

Un papier carton à l'effigie de Springtrap apparaît dans le niveau final Fazer Blast : FNAF 3 de la catégorie Fazcade.

Notes et références[]

  1. Description, Ultimate Custom Night
  2. (en) « Character Guide », Steam, 15 juin 2018
  3. Les mini-jeux post-nuit dans le troisième opus
  4. « […] Essayez de ne pas vous cogner ou d'appuyer sur l'une des fermetures à ressort à l'intérieur du costume. Ne touchez surtout pas les fermetures à ressort. Ne respirez pas sur les verrous à ressort, car l'humidité peut les desserrer et les faire se détacher. » — Phone Guy, Nuit 3, FNaF 3
  5. Résumé de Five Nights at Freddy's 3
  6. « Mais j'ai une meilleure surprise pour toi, et tu ne veux pas y croire. On en a trouvé un. Un VRAI […] Euh, eh bien écoute, c'est quelque part dans l'établissement. Je… Je suis sûr que tu le verra. » — Phone Dude, Nuit 2
  7. La page du journal (éclairée) lue une fois la Nuit 6 terminée (voir l'image)
  8. « […] Vous avez tous été appelés à venir dans un labyrinthe de sons et d'odeurs, de mauvaises directions et de malheurs. Un labyrinthe sans issue, ni récompense. Vous n'êtes même pas conscients d'être piégés. Votre soif de sang vous a conduit dans une boucle sans fin, à la recherche des cris d'enfants semblants toujours si proche, bien qu'hors de portée. Mais vous ne les trouverez jamais. Aucun d'entre vous. C'est là que votre parcours se termine. » — Henry Emily, « Fin Achèvement »
  9. The Freddy Files: Updated Edition, page 63
  10. « La direction a également été informée que l'animatronique Spring Bonnie a été déplacée. Nous tenons à rappeler aux employés que ce costume n'est pas sûr à porter en toutes circonstances. » ― Phone Guy, Nuit 5, Five Nights at Freddy's 3
  11. The Freddy Files: Updated Edition, page 156
Personnages de la Série Principale
Animatroniques
Standards
Classiques
BonnieChicaFoxyFreddy Fazbear
Hybrides
FredbearSpring Bonnie
Toys
Balloon BoyJJMangleMarionetteToy BonnieToy ChicaToy Freddy
Funtimes
BalloraBidybabBonnetCircus BabyFuntime ChicaFuntime Freddy & Bon-BonFuntime FoxyLolbitMinireena
Rockstars
CarnieLeftyRockstar BonnieRockstar ChicaRockstar FoxyRockstar Freddy
Mélodies Médiocres
Happy FrogMr. HippoNedd BearOrville ElephantPigpatch
Glamrocks
Glamrock BonnieGlamrock ChicaGlamrock FreddyMontgomery GatorRoxanne Wolf
Endosquelettes
Endo-01Endo-02Glamrock EndoThe MimicYenndo
Amalgames
Ennard/Molten FreddyBlob
Autres
CupcakesDee DeeDJ Music ManEl ChipHelpyMusic ManMystic HippoResponsable de Garderie
Surnaturelles
Spectres
Phantom Balloon BoyPhantom ChicaPhantom FoxyPhantom FreddyPhantom ManglePhantom Marionette
Cauchemars
NightmareNightmare Balloon BoyNightmare Bonnie (Jack-O-Bonnie)Nightmare Chica (Jack-O-Chica)Nightmare FoxyNightmare FredbearNightmare FreddyNightmare MangleNightmarionnePlushtrapDreadbearGrimm Foxy
Ombres
RWQFSFASXCShadow Freddy
Autres
BurntrapGolden FreddySpringtrap8-Bit BabyFreddy Frostbear
Liste
Animatroniques mineuresAnimatroniques UltraviolettesSkins
Robots
I.A.
HelpiM.X.E.S.Tutorial UnitSynthèses VocalesUnité d'AppréhensionUnité Dextre
Automates
Candy CadetSecurity PuppetAutres…
Autres
Bot Sol GlissantEgg BabyMini Music ManS.T.A.F.F. Bots
Humains
Agents de sécurité
Fritz SmithJeremy FitzgeraldMichael AftonMike SchmidtVanessa
Enregistreurs
Henry EmilyPhone DudePhone GuyTape Girl
Enfants
CassieCharlotte EmilyElizabeth AftonGregoryEnfant Protagoniste
Autres
La PrincesseVannyWilliam AftonPersonnages mineurs
Divers
GlitchtrapOld Man ConsequencesPlushBabyTrash and the Gang
Five Nights at Freddy's 3
Plates-formes
PCMobilePortages
Protagonistes
Agent de SécuritéPhone DudePhone Guy
Antagonistes
SpringtrapPhantom Balloon BoyPhantom ChicaPhantom FoxyPhantom FreddyPhantom ManglePhantom Marionette
Sites
Fazbear's Fright: The Horror Attraction
Lieux
BureauCouloir 01020304050607080910Conduits
Objets
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Mécaniques
DistractionSupplémentsHorlogeJumpscaresRaretés et SecretsSuccès
Divers
Bande-SonContenu inutiliséFinsMini-jeux Post-nuitMini-jeux SecretsNiveaux
Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator
Plates-formes
PCMobilePortages
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Henry EmilyHelpyTutorial Unit
Animatroniques
LeftyMolten FreddyScrap BabyScraptrapAutres…
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Lieux
BureauRuelleSalle de Récupération
Objets
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Mécaniques
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Fruity MazeMidnight MotoristPizzeria SimulatorJeux d'essai
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