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Five Nights at Freddy's
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Plateforme(s) Windows/Android/iOS
Moteur Clickteam Fusion 2.5
Développeur Scott Cawthon
Genre Point and Click
Thème Horreur
Mode 1 joueur
Projet Indépendant
Date(s) de sortie 24 Juillet, 2014 (PC)

18 Août, 2014 (Steam)
25 Août, 2014 (Android)
11 Septembre, 2014 (iOS)

Téléchargement(s) Desura

Steam
Amazon
Google Play Store
iTunes

Suivi par Five Nights at Freddy's 2
Five Nights at Freddy's est un jeu vidéo indépendant de survival horror de type point-and-click développé par Scott Cawthon. L'objectif pour le joueur est d'essayer de survivre la nuit à Freddy Fazbear's Pizza en évitant de se faire prendre et tuer par les animatroniques. Le 11 novembre 2014, Le second opus est sorti sur Steam ainsi que le troisième et le quatrième.

Résumé Modifier

Bienvenue dans votre nouveau job d'été à Freddy Fazbear's Pizza, où les enfants et les parents viennent pour les divertissements tel que des petits manèges,des activités,loisir etc... Et la nourriture à perte de vue !

L'attraction principale est Freddy Fazbear, bien sûr, et ses deux amis. Ce sont des robots animatroniques, programmés pour plaire aux foules !

Le comportement des robots est devenu quelque peu imprévisible durant la nuit cependant, c'est beaucoup moins cher de vous embaucher comme gardien de sécurité que de trouver un réparateur. De votre petit bureau, vous devez surveiller les caméras de sécurité avec soin. Vous avez une quantité très limitée d'électricité que vous pouvez utiliser par nuit (coupes budgétaires, vous savez). Cela signifie que lorsque vous n'avez plus de courant pour la nuit, vous n'avez plus de portes de sécurité et plus de lumières ! Si Freddy Fazbear ou ses amis ne sont plus à leur place, vous devez les trouver sur le moniteur et vous protéger en cas de besoin !

Pourrez-vous donc survivre cinq nuit à Freddy ?

Gameplay Modifier

2014-08-29 00003

The Main Menu

Le joueur est assis dans un bureau et surveille les caméras de sécurité positionnées dans tout le restaurant afin d'observer les mascottes animatroniques. Le joueur dispose d'une quantité limitée d'électricité qui est consommée pour afficher les caméras, allumer la lumière dans les couloirs, et pour fermer les portes de chaque côté.

Le joueur doit utiliser les caméras placées dans tout le bâtiment, et maintenir les animatroniques loin de lui en utilisant les portes. Si le joueur ne parvient pas à le faire, il sera tué avec un jumpscare. Pour passer à la nuit suivante, le joueur doit survivre de 00h00 jusqu'à 06h00 (8 minutes et 37 secondes en temps réel).

Audio Modifier

La musique du menu du jeu.
Darkness music

Réception Modifier

Five Nights at Freddy's a reçu des commentaires positifs de la part des critiques. Indie Game Magazine a salué Five Nights at Freddy's pour sa prise en main facile dans le genre de l'horreur, notant que sa direction artistique et son gameplay contribuait bien au sentiment d'oppression - aggravé par le fait que le joueur peut être familier avec le même type de restaurant, comme Chuck E. Cheese's, et que "c'est une expérience incroyablement terrifiante d'essayer de se sauver du seul jumpscare qui termine le jeu.". En conclusion, Five Nights at Freddy's est considéré comme "un fantastique exemple de la façon dont l'intelligence de conception et la subtilité peuvent être utilisé afin de produire une expérience terrifiante.". Cependant, le jeu a été critiqué à cause de son temps de chargement trop long.[1]

Omri Petitte de PC Gamer a donné à Five Nights at Freddy's un score de 80 sur 100[2], en commentant que le jeu donnait un approche de "moins c'est mieux c'est" à son design, et que bien que "l’intelligence artificielle n'est pas un chef d’œuvre d'imprévisibilité procédurale", "il vous sauterons toujours à la figure pour vous manger, ou il va jouer autour comme un enfant innocent avant de vous tuer. Votre esprit fera le reste.". L'ambiance générale du jeu a été saluée pour la peur et le suspense d'une menace qui approche qu'il apporte, plutôt que de l'arrivée de la menace en elle-même, comme dans beaucoup d'autres jeux d'horreur. Cependant, le gameplay de Five Nights at Freddy's a été critiqué car il devient lassant lorsque on a l'habitude d'y jouer, car il n'y a "plus rien à attendre au-delà de la gestion de la batterie et du timing de fermeture des portes, de sorte que même avec une volonté d'acier, on ne ressentira plus l'ambiance qu'on a sentie au début". Ryan Bates de Game Revolution a donné au jeu une note de 4.5 sur 5; il a comparé le gameplay des caméras au jeu Night Trap de 1992, il a salué la présentation minimaliste du jeu (avec un accent particulier sur sa conception audio et son absence de musique) qui contribue à la terreur du jeu, ainsi que le fait que les "impulsions nerveuses" de son gameplay répétitif ferait "presque atteindre des niveaux de nervosité de type OCD". En conclusion, il a estimé que le jeu était "une horreur bien faite", mais que c'était trop court.

Jeffrey Matulef d'Eurogamer a comparé les Animatroniques aux Anges Pleureurs - créatures prédatrices de l'univers de Doctor Who - en raison de leur capacité à se déplacer uniquement quand ils ne sont pas observés.[3] Softpedia a donné au jeu 4 étoiles sur 5, Cosmin Anton note qu'"on s'éloigne des jeux d'horreur à la première personne classique," mais que "l'incapacité de bouger combiné avec la durée de vie minime de la batterie vous feront sentir tout à fait impuissant devant ces robots implacables qui veulent juste partager un peu de leur «amour» avec vous".[4]

Version Mobile Modifier

Article principal : Five Nights at Freddy's (Mobile)

Le 25 Août et le 11 Septembre 2014, Five Nights at Freddy's est respectivement sorti sur Android et iOS. Alors que le principe du jeu est resté le même, le gameplay est légèrement différent, en raison de l'utilisation d'un écran tactile plutôt que d'une souris. Le comportement des animatroniques a également été modifié afin d'équilibrer la réduction du temps au sein de la version mobile du jeu.

Mises à Jour Modifier

v1.13 Modifier

Thethirdstar

Scott Cawthon confirmant la 3ème étoile pour avoir réussi la difficulté 20-20-20-20.

La version 1.13 est une mise à jour pour le jeu qui est sorti le 19 Août. La mise à jour à fixé quelques bugs mineurs et a ajouté quelques nouvelles petites choses.

  • Dans la Nuit Personnalisée, entrer le niveau 1-9-8-7 pour les Animatroniques entraînera le jumpscare de Golden Freddy instantanément puis fermera le jeu. Cela a été ajoutée par Scott, le développeur, pour stopper les rumeurs sur le niveau 1-9-8-7 des Animatroniques pour obtenir une fin alternative.
  • Gagner la Nuit Personnalisée avec la difficulté 20-20-20-20 fera apparaître la troisième et dernière étoile sur le menu.

Historique Modifier

  • Le 13 juin 2014, Five Nights at Freddy's est soumis à Steam Greenlight.[5]
  • Le 14 juillet, un trailer de Five Nights at Freddy's a été mis en ligne sur Youtube.[6]
  • Le 24 juillet, une démo du jeu est sortie sur le site de jeux indépendants IndieDB.[7]
  • Le 9 Août, le jeu complet a été publié sur le site de jeu Desura.[8]
  • Le 18 Août, Five Nights at Freddy's est accepté sur Steam Greenlight puis est officiellement sorti sur la plateforme Steam sur PC.[9]
  • Une version Android est publiée le 25 août sur le Google Play Store par Scott lui-même.[10]
  • Une version iOS est publiée le 11 septembre sur l'App Store par Scott lui-même.[11]
  • Une version Windows Phone est sortie le 2 décembre en même temps que le second opus.
  • Le jeu est publié sur le Clickteam Clickstore à une date inconnue par Scott Cawthon.[12]
  • Le 16 Janvier 2015, Five Nights at Freddy's a remporté trois FEAR Awards.[13]

References Modifier