Wiki Five Nights at Freddy's
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Five Nights at Freddy's est un jeu vidéo d'horreur indépendant de type point-and-click, et le premier opus de la franchise développée par Scott Cawthon. Il est initialement sorti sur Desura le 8 août 2014 avant d'être retiré, puis mis en vente via Steam depuis le 18 août 2014.

Résumé

Bienvenue dans votre nouveau job d'été chez Freddy Fazbear's Pizza, où enfants et parents viennent s'amuser et se restaurer à volonté! L'attraction principale est Freddy Fazbear, bien sûr, ainsi que ses deux amis. Ce sont des robots animatroniques, programmés pour divertir les clients! Cependant leur comportement durant la nuit est devenu quelque peu imprévisible. Faire appel à un dépanneur était vraiment hors de prix, alors nous avons préféré vous engager comme gardien de nuit.

Depuis votre petit bureau, vous devez observer attentivement les caméras de sécurité. Vous êtes autorisé(e) à utiliser une quantité très limitée d'électricité chaque nuit (coupes budgétaires imposées par la direction, vous voyez). Cela signifie que lorsque vous avez épuisé votre électricité, plus de portes de sécurité et plus de lumières! Si quelque chose ne va pas, à savoir si Freddy ou ses amis ne se trouvent pas à leur emplacement habituel, vous devez les localiser sur les moniteurs et vous protéger si nécessaire !

Pouvez-vous survivre cinq nuits chez Freddy ?[1]

Système de jeu

Le joueur est assis à l'intérieur d'un petit bureau, sans possibilités de se déplacer mais avec la possibilité d'interagir avec certains éléments sur son champ de vision. Le but est de survivre de 12:00 jusqu'à 6:00 du matin sans se faire attaquer par l'une des animatroniques du restaurant.

Le joueur peut appuyer sur deux paires de boutons, une de chaque côté de la pièce, pour fermer la porte correspondante ou allumer la lumière du couloir à l'extérieur de la pièce. En même temps, il est possible d'accéder aux caméras de surveillance placées un peu partout dans le restaurant, via une sorte de tablette tactile.

Chaque action consomme un peu plus d'électricité, dont la quantité restante est affichée par un indicateur. Si le joueur ne parvient pas à empêcher aux animatroniques d'entrer dans le bureau, il se fera tuer sous la forme d'un jumpscare.

Fiche technique

Accueil

Five Nights at Freddy's est particulièrement bien accueilli. Indie Game Magazine félicite le jeu pour son style simpliste dans le domaine du survival horror, notant que la direction artistique et son gameplay qui submergent le joueur dans une « tension brutale », et qu'il s'agit d'une « expérience incroyablement terrifiante que d'essayer de survivre d'une simple crise cardiaque jusqu'à la fin du jeu. »[2].

Jeffrey Matulef, du site Eurogamer, compare les animatroniques du jeu aux Anges Pleureurs, des créatures issues de l'univers de Doctor Who, à cause de leur capacité à se déplacer lorsqu'elles ne sont observées.[3].

Omri Petitte de PC Gamer attribue au jeu une note de 80 %, en commentant son design « plus-et-moins simpliste ». L'atmosphère générale du jeu est félicitée car elle oscille entre suspens et peur de voir la menace apparaître, plutôt que par l'arrivée directe de la menace comme dans la majorité des autres jeux du genre horreur. Cependant, le gameplay est critiqué car il devient trop répétitif une fois que le joueur le maîtrise[4].

Ryan Bates de Game Revolution attribue au jeu une note de 4,5 sur 5 ; en comparant le gameplay orienté par caméra au jeu Night Trap, sorti en 1992, il félicite la présentation minimaliste du jeu et son manque de musique submergeant le joueur dans une atmosphère oppressante. il explique qu'il s'agit d'un jeu vidéo d'horreur « bien ficelé » mais un peu trop court[5].

Softpedia attribue une note de quatre étoiles sur cinq au jeu ; le rédacteur Cosmin Anton note sa « différence avec les autres jeux classiques de type survival horror »[6].

Kahn Lusth, de Canard PC, attribue au jeu la note de 8/10 et le qualifie de « classique instantané »[7].

En conclusion, Five Nights at Freddy's est considéré comme un « superbe exemple de design intelligent et d'expérience terrifiante. »[2].

Anecdotes

Thethirdstar
  • Scott Cawthon, le développeur du jeu, n'a pas réussi à compléter le défi « 4/20 » par lui-même, le considérant comme quasi-impossible. Le 21 août 2014, les vidéastes BigBugz et Markiplier ont été les « premiers » à le réussir. Une troisième étoile déblocable fut donc ajoutée.
  • Le jeu fut inspiré par Chipper & Sons Lumber Co., le dernier jeu ayant été développé par Scott. Suite à plusieurs critiques négatives concernant l'apparence des personnages du jeu — comparés à des « animatroniques » —, Scott décida de faire un jeu en s'inspirant de ces critiques.
  • En analysant le montant de la paie du gardien de sécurité, le jeu semble se passer en 1992 ou en 1993.

Notes et réferences

  1. Page du jeu sur l'App Store
  2. 2,0 et 2,1 (en) « Five Nights at Freddy’s Review – Nightmares and Death at Chuck E Cheese’s » sur Indie Game Magazine, 7 août 2014.
  3. (en) « Five Nights at Freddy's brings horrifying animatronic animals to Steam », sur Eurogamer, 19 août 2014.
  4. (en) « Five Nights at Freddy’s Review », sur PC Gamer, 25 août 2014.
  5. (en) « Five Nights at Freddy’s Review », sur Game Revolution, 27 août 2014.
  6. (en) « Do your best to survive five nights as a night security guard at a family pizzeria. », sur SoftNews NET SRL., 20 août 2014.
  7. « Five Nights at Freddy's : Un, deux, trois… t'es mort ! », sur Canard PC n°303, p. 20, 15 septembre 2014.
Jeux
Série originale
Five Nights at Freddy's234 (DLC)Sister Location (DLC)Freddy Fazbear's Pizzeria SimulatorUltimate Custom Night
Série collaborative
Help Wanted (DLC)Special Delivery (DLC)Security Breach (DLC)Help Wanted 2
Séries dérivées
FNaF World (mise à jour)Freddy in Space 23Security Breach: Fury's Rage
Jeux à venir
Jeu AAAInto MadnessInto the Pit
Importations
Portages ConsolePortages Mobile (FNaF 1FNaF 2FNaF 3FNaF 4FWSLFFPSUCNHW)
Recueils
The Fazbear Fanverse InitiativeThe Core Collection
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