FANDOM


Fazbear's Fright: The Horror Attraction est une réplique des vieux restaurants Freddy Fazbear's Pizza située dans un parc d'attraction local, l'attraction a pour vocation de faire revivre la légende urbaine entourant la franchise maudite de Freddy Fazbear's Pizza. L'attraction est composée de vieux accessoire trouvé dans les locaux désaffectés de l'ancien restaurant et recréant l'ambiance d'un faible éclairage propre à la série Five Nights at Freddy's. Les clients sont supposé marcher à travers l'édifice comme dans une maison hantée.

Le protagoniste possède non seulement le rôle de garde de sécurité de l'attraction mais semble aussi en faire partie. Il possède le rôle de comédien en hommage aux gardes de sécurités ayant travaillé dans l’ancien restaurant.

Cependant, une semaine avant l'ouverture officielle de l'attraction, l'administration semble défaillante et cette dernière ne possède aucun Animatronique fonctionnel à portée de la main et ne semble pas posséder suffisamment de budget pour en acheter un. Ceci viendra alors à la décision de faire en sorte que le protagoniste porte un déguisement pour effrayer les clients, la direction reviendra alors rapidement sur cette décision après avoir trouvé Springtrap lors de la deuxième nuit.

Apparence Modifier

Sur le plan architectural, le bâtiment semble composé de divers corridors tous connectés les uns aux autres formant ainsi un parcours, chacune de ces zones peuvent être vues sur les caméras en utilisant le moniteur. La surveillance du bâtiment est divisée en 15 caméras dispersées sur deux niveaux, sois 10 caméras dans les locaux et 5 dans les conduits d'aération.

Le bureaux possède un deuxième moniteur, le Panneau de Maintenance, ce dernier a pour fonction d'assurer la maintenance sur les systèmes utilisés par le joueur qui, selon Phone Guy , serait des équipements désuets trouvé lors des fouilles du restaurant, sois le réseau de caméras, le système audio ainsi que le système de ventilation. Une alerte visuelle apparaitra en haut à droite du moniteur des caméras et à côté de la fonction concernée si cette dernière est victime d'une erreur de système. Le joueur peut redémarrer ces derniers à l'aide du panneau de maintenance.

Histoire Modifier

Trois décennies après la faillite de la franchise Freddy Fazbear's Pizza, les anciens propriétaires ont investis dans une nouvelle franchise, partant sur l'idée qu'ils pourraient se faire des sommes considérables en mettant en vedette la légende urbaine qui entourait leur restaurant, une attraction d'horreur appelée Fazbear's Fright. Afin d'immerger le client dans un réalisme absolu, plusieurs reliques ont été récupérée dans l'une des vielles succursales (supposément celle du premier opus) pour décorer l'attraction, allant de d'un simple bricolage d'enfant à des costumes vides, mais la plus grande découverte fût celle de Springtrap.

L'attraction semble fonctionner comme une maison hantée, les visiteurs entrent par la porte nord du bâtiment pour ressortir par la porte sud, passant devant le bureau du garde de sécurité. Le joueur commence à incarner e protagoniste alors qu'il débute une nouvelle semaine de travail, mais selon l'appel de la première nuit, le protagoniste aurais été engagé auparavant. Cependant, des activités paranormales commence à perpétrer au cours de la semaine, allant des visions, dû au système de ventilation défectueux selon Phone Guy, aux animatroniques fantômes et à Springtrap commençant à imiter ses prédécesseurs.

L'attraction ne verra cependant jamais le jour, le jour avant son ouverture, un incendie surviens ravageant l'édifice, quelques objets auront pu être récupérés, ces derniers seront vendu à des enchère publiques.

Anecdotes Modifier

  • Fazbear's Fright est le seul endroit de la franchise n'ayant pas la vocation d'une pizzeria.
  • Selon la coupure de journal reçu à la fin de la sixième nuit, l'incendie aurait été causé par un câblage défectueux.
    • Cependant, les autorités citent dans l'article que l'incendie n'est pas d'origine criminelle. Ce qui mènera alors à une nouvelle théorie de la part de la communauté disant que quelqu'un, possiblement le protagoniste lui même ou un personnage antérieur de la série, aurais incendié le bâtiment pour mettre fin une fois pour toute à cette folie qui entourait les Cinq Enfants Perdus, pensant alors pouvoir libérer ces derniers afin qu'ils puissent reposer en paix. Le responsable de l'incendie aurait alors pu exploiter les nombreux système défaillants de l'édifice pour déclencher l'incendie sous une cause accidentelle. Même si quelques évidences du jeu peuvent en témoigner, cette théorie demeure une spéculation.
    • Fait intéressant: les segments flous qui entourent l'article dans le journal ne sont plus des informations sans aucune pertinence, comme dans les deux premiers volets, mais plutôt quelques faits amusant en liens avec le développement de la franchise, ceci s'applique aussi à l'annonce au début du jeu.
    • Si l'image sur la coupure de journal suivant la sixième nuit est éditée, il est possible de voir le visage de Springtrap derrière la figurine de Freddy. Ce qui pourrait évoquer que Springtrap aurait survécu à l'incendie et serait l'un des articles disponibles aux enchères.
  • Contrairement aux établissement des opus précédents, Fazbear's Fright est le seul emplacement de la franchise ayant une entrée et une sortie visible sur les caméras.
  • Fazbear's Fright est fortement ressemblant à Saw: Alive, un parc thématique britannique. Tout deux étant des labyrinthe d'horreur dans lequel les clients se déplace pour trouver la sortie tout deux basé sur une histoire d'horreur (cependant, Saw: Alive est basé sur la franchise d'horreur Saw tandis que Fazbear's Fright est basé sur une légende urbaine) et ces derniers possèdent des comédiens sensé surgir de nulle part et effrayer les clients, (rôle que devait posséder le protagoniste avant la découverte de Springtrap) et ironiquement ces dernier furent la proie des flammes.
    • Saw: Alive est cependant toujours actif et ne ferme que les jours fériés..
  • Contrairement aux opus précédents, aucun chèque de paye n'est reçu après la cinquième et la sixième nuit. Ceci est remplacé par la bonne ou la mauvaise fin dépendamment si le joueur a complété les mini-jeux cachés ou non et une coupure de journal est reçue respectivement à la fin du jeu..